辛苦等了很久的BOSS刚出现,另一名玩家或者一支队伍突然进入,开始争夺。这个时候情绪很容易直接压过判断:自己等了这么久,怎么可能让?于是从打宝立刻变成PK。
真正决定是否值得打,可以先算三笔账。第一笔是时间账。你已经等了四十分钟,这四十分钟确实花出去了,但它不能成为继续投入更多时间的唯一理由。真正该问的是:从现在开始继续争,预计还要花多久?
第二笔是资源账。药水、修理、死亡风险、重新跑图,都属于成本。即使最后抢到BOSS,掉落也未必足够覆盖这些消耗。
第三笔是人数账。对方只有一个人和对方有完整队伍,是完全不同的局面。散人最大的优势是灵活,不需要在对方明显占优势的位置硬拼。
如果判断值得争,也最好先明确自己的目标。是要抢BOSS,还是单纯想PK?这两者打法不同。为了BOSS就应该尽量围绕目标争夺,而不是追着一个敌人跑出整个地图。
如果不值得,也不等于“认输”。换地图、换目标、等下一次刷新,可能带来更高的实际收益。
尤其不要被围观者影响。有时附近有人一句“这都不打?”就足以让玩家情绪上头,但承担损失的是自己。
固定敌对行会环境另当别论。如果服务器本身存在长期阵营竞争,BOSS争夺可能具有行会意义,此时就需要服从团队计划。
传奇世界散人玩家真正的强项,不是任何时候都敢打,而是没有组织负担,可以随时调整目标。会抢是一种能力,会判断什么时候不值得抢,同样是一种能力。BOSS被别人先碰到很气人,但最昂贵的损失,往往不是那只BOSS,而是接下来两个小时都被这口气牵着走。