排行榜天然吸引注意。等级最高、装备最好、战力最强的人容易成为服务器焦点,也让很多普通玩家产生压力:如果永远追不上这些人,自己的角色还有没有意义?
实际上,多人游戏里的成长并不只有纵向排名一种方式。
普通玩家完全可以建立自己的目标线。例如这个月把常用装备逐步换好,下个月熟悉两张以前没去过的地图,再慢慢积累一笔稳定金币。目标完成以后获得的成就感,不需要通过全服名次证明。
第二,可以发展职业熟练度。同样等级和装备,操作越来越稳定,本身就是成长。第三,可以发展经济能力。从完全看不懂价格,到能够判断什么装备值得买,也是一条清晰进步路线。
第四是社交。加入一个舒服的固定队、认识几个长期一起玩的朋友,这种变化不会显示在排行榜,却直接影响游戏体验。
第五是收藏。一件绝版感强、纪念意义高或者自己特别喜欢的装备,也可以成为长期目标。
第六是地图知识。服务器里总有人装备一般,却因为特别熟悉路线,每次活动都有人找他带路。这同样是一种角色价值。
第七,普通玩家最重要的是目标可持续。如果每天只有一小时,就不需要拿自己的成长速度和全天在线玩家比较。
第八,排行榜可以作为参考和欣赏,而不是强制任务。传奇世界能够长期留下玩家,恰恰因为每个人最后追求的东西会不同。有人想站全服第一,有人想打到一件自己喜欢的装备,还有人只是希望周末上线时固定队的人都在。真正完整的成长,不一定是超过别人,而是角色越来越接近自己想玩的样子。